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产业探索之文化娱乐产业:网络游戏分类及细分领域发展特征

2016-12-09 21:28:35小毕 21170

毕友一言:

春寒暮树,挂着季子的剑。

产业探索之文化娱乐产业:网络游戏分类及细分领域发展特征

2015年中国广义网络游戏市场规模达到1361.8亿元人民币,同比增长24.1%,2016年预计达到1463亿元人民币。从细分领域来看,移动游戏成为推动网络游戏行业增长的主要动力。

一、关于网络游戏

1、定义及分类

网络游戏,英文名称为 Online Game,又称“在线游戏” ,简称“网游”。通帯以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等) 实现多个用户同时参与的游戏,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。具体可以分为PC客户端游戏、PC浏览器游戏、移动端游戏。

PC客户端游戏,简称端游,是需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏。包括角色扮演类多人在线网络客户端游戏(MMORPG)和休闲竞技类平台客户端游戏。

PC浏览器游戏,简称页游,又称为Browser Game、 无端游戏,指可以直接通过互联网浏览器玩的网络游戏,可分为网页单机游戏和网页网络游戏。网页单机游戏,通常被称为“小游戏”或“ Flash游戏”,是指相对体积较小、玩法简单、可以在线玩的Flash版本游戏。网页网络游戏,是指基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏。

移动端游戏,指运行在移动终端上的游戏软件。移动终端又称移动通信终端,是指在移动中使用的计算机设备,广义概念包括手机、笔记本电脑、平板电脑、 POS机、车载电脑等,现主要指的是智能手机和平板电脑。


2、网络游戏产业链


二、网络游戏市场情况

1、整体情况

2015年中国广义网络游戏市场规模达到1361.8亿元人民币,同比增长24.1%,2016年预计达到1463亿元人民币。从细分领域来看,移动游戏成为推动网络游戏行业增长的主要动力。2015年,移动游戏份额增长至40%,端游份额跌落50%以下;预计整个市场会在2016年出现拐点,移动市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。



2、细分领域情况

(1)移动游戏

中国移动游戏市场爆发式增长,成为我国游戏市场第一大游戏份额,对整个游戏市场造成冲击,大部分厂商纷纷转型布局移动游戏市场,使资源倾斜全部覆盖至移动游戏市场。移动游戏的火热使游戏用户更倾向方便、快捷碎片化的游戏习惯,这样对以重度rpg类型为主的网页游戏市场造成用户流失。

Analysys易观分析认为,中国移动游戏市场目前仍处于高速发展阶段。经过2014年的爆发后,2015年移动游戏市场开始趋于理性增长。随着研发、运营成本的不断提升,资本热度降低,大批中小团队倒闭,移动游戏产出量未减,厂商囤积大量IP。移动游戏行业进入寡头化,腾讯、网易等大厂商主宰移动游戏市场,移动游戏进入门槛提高,主流格局逐渐确立。


(2)网页游戏

Analysys易观数据统计,2015年中国网页游戏市场规模达到237.6亿元人民币,同比增长6.8%,在中国整体网络游戏市场中的份额下降至17%。2014年以来,中国网页游戏市场已进入成熟期,市场规模增速回落,产品数量持续下降。高投入高产出的模式使得页游市场门槛大幅提高,中小页游厂商纷纷转型移动游戏,使得页游市场在竞争格局保持稳定的同时,市场集中度有所提高。

目前中国网页游戏市场面临着三方面的问题和挑战:产品同质化、精品难寻;侵权现象严重;流量成本过高。中国网页游戏市场已进入平台期,未来规模增长潜力甚微。这主要是因为:1. 页游玩家规模已趋于饱和,并向移动端转移,人口红利消失。 2. 页游行业对流量变现的倚重,导致产品同质化现象一直没有得到很好解决,玩家对页游营销方式的免疫力提高,用户获取成本大幅提升。 3. 移动游戏市场的崛起,吸引大量页游厂商转型,市场活力减弱。


2013年以来,中国网页游戏产品数量进入下降通道,每年页游新增速度不敌产品被淘汰的速度。Analysys易观分析认为,页游产品玩法、风格上的同质和单一化,使得产品生命周期大大缩短。同时,随着页游产品的美术制作、技术引擎水平不断提升,页游品质愈发向端游靠拢,整体行业门槛提高,加速了页游厂商洗牌和转型的进程。未来页游行业将持续精品化,而产品数量也将持续下降。

(3)客户端游戏

中国音数协游戏工委表示,自2011年以来,端游市场同比增长率就持续下降。2015年,客户端游戏销售收入为611.6亿元,同比增长0.4%。报告认为,随着逐年下降的增长率,该市场已经日趋饱和。作为游戏类型中发展最久、受众最多的实力派,端游的目标已实现从量到质的转变,精品化仍将成为端游行业在2016年的发展方向。同时,伴随智能手机的发展,端游厂商纷纷进军手游。

来源:易观智库、艾瑞咨询及网络,综合整理